【11/1】《死亡搁浅》迎来评分解禁 口碑竟两极分化
爱游戏,爱生活。我是游戏君。近日,卡普空在东京秋叶原举办《怪物猎人》15周年展THE QUEST活动,期间官方公布了一段历代游戏怪物体型对比视频:
跟随者艾露猫的脚步,玩家们观赏到了从怪物猎人初代至怪猎世界“冰原”资料片中各种怪物的体型,官方还在片中致敬了每一代的封面怪物,非常用心。
值得一提的是,官方在视频的末尾用红龙、祖龙、黑龙等压轴,似乎在暗示这些怪物也将加入《怪物猎人:世界》中,对此,游戏君只想说:DLC搞快点啊!
- 《死亡搁浅》全球媒体评分解禁
小岛秀夫新作《死亡搁浅》媒体评分已经解禁,M站目前收录71篇评测后的均分为8.4分(满分10分),有不少媒体给出了满分,也有的给了3.5分和4分。以下为各大游戏媒体的具体评分。
IGN - 6.8/10
IGN的编辑认为,《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。以下是IGN的总评:
近年来那些具有里程碑意义的游戏,诸如《塞尔达传说:荒野之息》、《荒野大镖客:救赎2》,都成功地跨越了现实主义刚性和逃避主义纯粹快感之间的界限。《死亡搁浅》就像它那跌跌撞撞的主人公一样,尽管拥有着远大抱负和无数的创意,游戏始终都没有能够实现很好的平衡。
这是一个迷人的、有血有肉的超自然科幻小说世界,玩家能通过它庞大而壮观的地图来欣赏这款游戏,而这些也成为了游戏的负担。在整个旅程中,《死亡搁浅》都在奋力去支撑这份重量,真的太令人遗憾了。
小岛工作室的超新作品在社交媒体上引发了大量的赞美,我承认这是恰当的,因为在某些方面,我确实“喜欢”《死亡搁浅》,但我一点都不爱玩这款游戏。
GameSpot - 9/10
优点:玩家的付出能够从物质和精神上获得回报,所做的事情会为其他人带来积极影响。通过友善的行为和其他玩家建立联系是种很棒的体验,进一步强调了游戏的希望信息。每个主要角色的故事都对整个剧情提供了独特的角度。和BT的战斗是视觉和听觉上引人入胜的体验。不鼓励杀死人类敌人,很好地契合了游戏的主题。
缺点:某人是个令人失望的反派。
IGN Japan - 9.5/10
令人惊叹的逼真画面和超现实的视觉效果,带来了全新的游戏体验,《死亡搁浅》提供了超越电子游戏界限的体验。未来的开发人员会从本作重新定义的概念中受到启发。
Game Informer - 7/10
《死亡搁浅》的问题在于玩法真的很简单,但围绕它的元素——故事、战斗、任务,不足以吸引玩家投入,也配不上它的头衔。
USGamer - 3.5/5
《死亡搁浅》可能是小岛秀夫迄今为止超大胆的游戏,也可能是超乏味的。无论如何,《死亡搁浅》的独创性要超过它累人的结构和糟糕的节奏……但仅此而已。这可能不是一款我会推荐给所有人的游戏,但无疑是2019年超有意思的游戏之一。
Stevivor - 3.5/10
《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作的发行商们。
值得一提的是,Polygon 并未对此游戏给出评分,据Polygon编辑表示,《死亡搁浅》感觉像是两个游戏,给两种相反的玩家准备的。一种是完全独特的开放世界冒险,包括异步协作多人游戏,让我觉得自己是玩家社区的一部分,一起从头构建一个世界。另一种是冗长、困惑、奇特的电影。大部分时候是前者,但它们共享一个屏幕。它们是同体的,不可能把好坏分开,都在同一个框架中。
与此同时,英国著名游戏杂志《EDGE》的编辑Nathan Brown今日发推表示,下期的杂志不会发布《死亡搁浅》的评分。因为发表评分的一条硬性标准就是要通关游戏,而《EDGE》的编辑们玩了没多久就失去了热情。
高分信媒体,低分信自己。这款游戏真的只是一款豪华的步行模拟器,还是本时代的唯一真神?11月8日,游戏发售后见分晓。
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