看着塞娜从一场船难中艰难浮现,她满身瘀伤、浑身是血,挣扎着呼吸,立刻将我们拉回到《塞娜的献祭:地狱之刃II》中,那个受到精神疾病影响的主角从一开始就处于绝望和沮丧的深渊。紧接着是一场紧张的六小时游历,穿越人间的米德加德,途中通过惊人的生动动作场景、令人叹为观止的北欧风情地点以及与足以让维京战士惊慌失措的高大恐怖生物的激烈遭遇来呈现。《地狱之刃II》再次上演了一段残酷而持续吸引人的女英雄之旅,即使其简化的剑术战斗更偏重于电影般的壮观场面,而非深入的游戏玩法。
尽管自《地狱之刃:塞娜的献祭》发布已近七年,但《地狱之刃II》的事件紧接原作复仇之路结束后不久,此时的塞娜感到她的精神病不再是负担,而是一种力量。不用说,如果你是从这里开始接触塞娜的故事,那么观看游戏附带的故事回顾是必须的。
然而,在她偷渡的冰岛奴隶船在一场严重的风暴中遭到破坏后,幸存者的负罪感让她以往的自我怀疑再次冒出,与她坚定的正义感发生冲突,使她再次走上一条充满折磨的艰难道路,与内心的恶魔以及在米德加德游荡的嗜血怪物(无论是人形还是神话形态)进行战斗。
塞娜的旅途中加入了几位人类伙伴,包括一个被束缚的奴隶主不情愿地陪她一同前行,以及她从祭坛上救下的一个定居者。这些配角并没有获得足够的镜头时间来深入发展他们的个性,但我很欣赏他们在探险的各个部分的陪伴,因为他们偶然的对话感觉是一种比第一部游戏中叠加的实拍短片更自然的方式来处理剧情展开。
被她决心战胜恐惧和自我厌恶所打动
塞娜本人是这部作品的明星,由梅琳娜·朱尔根斯生动地扮演,她从美轮美奂的原作游戏中回归,现在以近乎真实的形式出现。朱尔根斯是一个真正勇敢和富有同情心的存在,我完全被她决心战胜恐惧和自我厌恶所打动,从她因焦虑而瘫痪的时刻到突然爆发的血腥愤怒。《地狱之刃II》再次将塞娜带到一些黑暗和令人不安的地方,但这部续作的环境使用了比原作中大多数阴沉背景更广泛的色彩调色板。当然,你仍然需要在血和肉的恶心坑道中屏住呼吸,潜入装饰着由人骨制成的可怕花束的掠夺者营地,但这些黑暗时刻与在美丽的珊瑚色天空下宁静的山间徒步旅行以及令人瞠目结舌的极光如此生动,你几乎能闻到斯金纳校长厨房里烹饪的蒸汉堡的味道。整个旅程中使用的印象深刻的灯光和雾效增加了每个目的地的深度,使得旅程即便在现实与塞娜心灵中的幽灵般的变化状态之间转换时,仍感觉扎实。不过,《地狱之刃II》在X系列上的帧率被限制在每秒30帧,但我觉得其视觉设计令人震惊,足以证明这一限制的合理性。
必须戴上耳机游玩
这些无瑕的视觉效果再次得到一流的双耳音频设计的加强,戴上耳机游玩绝对是必须的,以便真正欣赏到环境细节,如腐烂尸体周围苍蝇嗡嗡作响和地下洞穴中水滴回响的声音。更重要的是,塞娜头中旋转的声音似乎如此接近,你几乎能感觉到它们在你脖子后面的呼吸。这一次,这些无实体的背后指导者不仅在塞娜的肩膀上扮演着争吵的天使和恶魔,使她对每个决策都感到困惑,而且还巧妙地在她周围的配角身上播下怀疑,使得在通往故事极富释怀意义的结局的道路上,很难知道该信任谁。
在米德加德的剑术较量
在原版《地狱之刃》中,塞娜的大部分战斗是针对那些袭击她村庄并杀害她爱人的北方人的恶魔化表现。而在《地狱之刃II》中,她的大多数敌人是血肉之躯的人类战士。这意味着你每次击中的攻击都感觉更加残酷,塞娜的剑在对手的皮肤上劈开表面伤口,这些伤口在战斗期间会持续流血,敌人的遭遇可能会被她的剑刺入他们的北欧脖子,以极其突然的方式结束,他们需要进行一次地狱式的海姆立克动作才能将其刺杀。
敌人的突袭可能会突然结束
战斗镜头紧贴每一次冲突,每一次沉重的打击都带来震荡力,我清楚地感受到塞娜在我格挡一连串强力斩击时膝盖的颤抖。躲闪也感觉更加实体化,它可以让你迅速躲开伤害,但在塞娜重新站稳之前的短暂时刻,你会暴露在后续攻击之下,除非你能够恰到好处地掌握时机。相较于原作,这次招架的时机更为关键,成功执行的窗口已经缩短到我无法再像以前那样以绝地武士般的一贯性轻松挡下每一次敌人的攻击。这让每一场战斗都不再是早已确定的结果。
虽然我始终保持对每一场凶猛且流畅的生死战斗的持续投入,但我确实希望忍者理论团队能在原版《地狱之刃》中建立的相对简 modest 的战斗模板基础上,对这里提供的内容进行更多建设。不可否认,《地狱之刃II》的六小时快速游戏时间留给技能树展开或解锁额外攻击组合的空间不多,但重复使用基本的两键轻重剑斩组合进行另一场战役,即便动画表现出色,也感觉稍显熟悉。
如果说《地狱之刃II》的战斗比原作更加简化,那也不为过,在原作中塞娜还有一个破防的近战攻击。这在续集中完全被取消,没有任何替代品。同时,她的慢动作集中能力,在原版《地狱之刃》中在游戏中途解锁,而在这部续作中几乎从一开始就可用,而且在故事的剩余部分没有更多改变攻击方式的能力可找。《地狱之刃II》的战斗遭遇始终充满威胁和力量,随着新敌人类型如喷火的邪教徒和敏捷的食尸鬼被引入,但没有额外的充能攻击或替代武器可用,我克服每一群侵略者的基本方法从头到尾几乎没有改变 — 即使在最困难的设置上也是如此。
《地狱之刃II》的战斗遭遇始终充满威胁和力量。
不过,我确实欣赏《地狱之刃II》在决斗中限制每次遭遇为一对一的改变。没有HUD显示来袭攻击,而塞娜头中的低语在战斗的激烈时刻容易被忽视,在原版《地狱之刃》中,我常常在人数处于劣势时被一个未见的屏幕外的攻击者刺中背部。幸运的是,这里不再是问题,而《地狱之刃II》充满活力的导向将新的对手无缝地冲入画面,每当另一个敌人被暴力击败时,成功地营造出塞娜陷入一场真正的混战之中的幻觉,而不是布鲁斯·李电影中精心编排的轮流战斗。
至于导演方面,有一些执行得非常出色的场景围绕着从另一个领域穿越到米德加德的凶残巨人展开,这些巨人像吸尘器一样吸走被牺牲的奴隶,就像他们是人形小吃一样。这些遭遇是迫切而绝望的场景,使塞娜经历严酷的身体考验,虽然它们实际上并没有让她与其中的饥饿巨石直接进行头对巨头的冲突,但这些场景仍然为塞娜的传奇带来了一些令血液沸腾的故事高潮,填补了传统Boss战的空缺。
北欧密码
《地狱之刃II》并非全部都是生死战斗。与原始游戏一样,环境谜题的数量与测试你反应的战斗挑战一样多。在常规路口,前进的道路将被由分形化的身体部位组成的旋转、万花筒般的门阻挡——这是旅程中最令人不安的图像之一——唯一的前进方法是仔细地对准周围环境中的元素,并将它们整合成一个特定的符号形状。我非常喜欢原版《地狱之刃》中基于视角的这些谜题,很高兴看到它们在这里重新出现。
游戏中段的某个部分感觉就像直接来自PlayStation 2经典游戏《Ico》。 除了一点米德加德的神奇视觉之外,《地狱之刃II》还加入了使用火炬照亮的火盆和气泡开关,每一个都会转变你周围的地形,并为你的目标开辟新的道路。它们实际上是前一次冒险中改变景观的传送门的新变体,尽管它们可能不像看起来那样扭曲脑筋,但解决它们仍然同样令人满意。这些环境谜题并不特别费劲,大多数情况下,《地狱之刃II》的谜题似乎被设计为暂时阻止塞娜前进,而不是真正地难倒你,但仍有一些突出的序列。游戏中段的一个部分,涉及与一个未命名的光谱助手共享塞娜的解谜火炬,他们位于竞技场的对面,这一设计特别有创意,感觉就像直接来自PlayStation 2的经典《Ico》。
尽管其世界的外观开阔,《地狱之刃II》仍与原作一样是一场线性冒险。然而,第一部《地狱之刃》中隐藏在小路旁的知识石再次出现在这里,它们触发了更多关于北方人的教学,由塞娜的朋友德鲁斯传达,由回归的配音演员尼古拉斯·鲍尔顿以诚挚的庄严声音呈现。补充知识石的是第二条新的秘密线索:隐藏的北欧知识树,可以通过聚焦世界中发现的面孔,然后它们消解成像吉姆·亨森的《迷宫》中的虚假墙壁一样的隐藏路径。这些既不提供任何游戏玩法优势,但我仍然觉得有必要收集它们,与前作不同,《地狱之刃II》在完成后解锁了一个欢迎的章节选择功能,这样你可以回去寻找任何可能错过的东西,而不必从头到尾重玩整个故事。
评审
《塞娜的献祭:地狱之刃II》提供了一场充满电影壮观场面和故事惊喜的迷人冒险,保持了持续的前进动力,从不浪费其短暂的运行时间的任何一秒。尽管其战斗机制简单,但其战斗感觉始终令人生畏且迅速,其基于视角的谜题经常挑逗大脑,尽管它们大多是重复或重工塞娜之前故事的概念。这是一场残酷美丽的旅程,以推动硬件的视觉效果和持续吸引的音频呈现,塞娜的传奇:地狱之刃II是另一场符合其前作设定的高标准的感官盛宴。
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