沉浸在《塞尔达传说:王国之泪》的世界里,玩家将获得一种全新的游戏体验。这款游戏继承了《塞尔达传说:旷野之息》的独特之处,并增加了许多创新的要素,如新的探索区域、新的能力和新的敌人。通过详细的游戏分析,本文将提供关于《塞尔达传说:王国之泪》的深入了解,包括其游戏世界的特色,以及它如何在塞尔达系列中创建了独特的地位。
塞尔达传说:王国之泪
《塞尔达传说:王国之泪》以《旷野之息》的世界设定为基础,通过在海拉尔之上和之下分别加入"Sky"和"Abyss"两个新的探索区域,为玩家提供了更深层次的探索体验。这两个区域既带有对未知的探索感,也充满了熟悉的元素,使得游戏体验充满新鲜感和期待。
这款游戏也加入了许多新的能力,如"Ultrahand",一个可以抓取和移动物体的新能力;"Fuse",一种可以将物品组合在一起的能力;"Ascend",一种可以让你穿过你头顶的表面向上冲的能力,以及"Recall",一种可以倒转时间的能力。这些新能力不仅增加了游戏的深度和挑战性,也提供了全新的解决问题的方式,使得玩家可以以更有创造性的方式来应对游戏中的挑战。
《塞尔达传说:王国之泪》中的敌人也有了一些变化。新的敌人类型和旧的敌人的新技巧和策略,要求玩家更深入地理解他们的行为,以更有效地对抗他们。这增加了游戏的复杂性和挑战性,同时也使得游戏体验更加丰富和多样化。
但是,这款游戏并不像《荒野之息》那样有影响力,因为它是塞尔达系列的第一部真正续集。我也不禁想知道,如果《王国之泪》能在更现代的硬件上运行,它会看起来更好吗(任天堂的Switch Pro/Switch 2在哪里呢?)。这并不是说最新的塞尔达系列游戏视觉效果不佳。它是迄今为止Switch上看起来最好的游戏,但有时,过度的锯齿效果和低分辨率纹理可能会让它看起来很模糊,特别是当Switch停靠在电视上玩的时候。
《王国之泪》并不是像《荒野之息》那样重新创造了标志性的塞尔达系列。它主要还是和前作一样的核心机制、剑术甚至世界,尽管我很喜欢穿越重新混合的海拉尔,因为它在一些地区发生了显著的变化。我最后一次玩《荒野之息》是在四年多以前,我对游戏的记忆已经非常模糊,这可能也有帮助。
《王国之泪》发生在《荒野之息》的同一世界是我对其发布前的主要担忧之一,特别是考虑到这款游戏已经开发了大约六年。《荒野之息》的特殊之处在于它培养出的探索感。如果我在遍历同一个世界,那么这种奇迹感会消失吗?幸运的是,到目前为止,我在游戏中的时间让我总是想知道下一个山丘上会发生什么,即使一些地区和角色很熟悉。
游戏的世界在其他方面也感觉不同。在《王国之泪》中,有“天空”和“深渊”,这是海拉尔上方和下方的两个新区域。虽然天空的浮岛在《王国之泪》发布前的任天堂营销中被重点展示,但深渊基本上被保密。
不透露剧透的话,天空的浮岛在海拉尔分布稀疏。然后是庞大的地下深渊和它的一片漆黑,这些都要求玩家照亮他们的周围环境。顺便说一句,从天空一路潜到深渊是非常酷(并且令人满足)的。我在开放世界游戏中从未有过像《王国之泪》这样的巨大规模感。
我还没有在深渊中度过太多时间,但我的最小洞穴探险是出奇的紧张和生存恐怖风格的。你永远不知道什么会从黑暗中跳出来,或者你刚刚将明亮的Brightbloom种子附在箭上射过洞穴后面会是什么。
在《王国之泪》中,《荒野之息》的能力如‘Magnesis’和‘Cryonis’已经不复存在,取而代之的是‘Ultrahand’,这是林克用来抓取物体并移动它们的新能力;‘Fuse’,将物品组合在一起的能力;‘Ascend’,让你穿过你头上的表面向上冲的能力,以及‘Recall’,倒转时间的能力(还有一些其他的惊喜)。在游戏的几个地下城(神殿也回来了)中,这些都比《荒野之息》的深度和挑战(至少到目前为止)要高一些,你将以独特的方式使用这些各种能力来解决难题,比如通过制造一座临时的木板斜坡来达到特定的塔,用Zonai风扇和电池制造一个由风扇驱动的飞行车,或者在水滴中漂浮过天空。
《王国之泪》的自由度感大部分由Zonai设备和林克的Ultrahand和Fuse能力提供。Zonai物品,通常在塞尔达世界中稍微有些不合时宜,包括'Fans','Rockets','Wheels','Batteries',平台等等。它们让你能够按照你想要的方式解决大多数难题。
不过,它们并不是无穷无尽的资源。你需要消耗Zonai Charges(通过消灭Zonai敌人收集)在扭蛋机样的设备中解锁各种Zonai物品。这意味着它们需要战略使用,而且它们可能会用完,这是我在游戏中的45个多小时中经常遇到的情况。在游戏的某些部分,你也不能在某些情况下使用它们。
例如,如果你想将Rocket附在你的盾牌上以达到那个漂浮的平台,那是可能的。但也许你应该保留你的Rockets,因为两块木板正靠在附近的墙上。相反,使用Ultrahand将它们连在一起制作一座桥。在我与《王国之泪》的时间中,我提出的任何想法都是可能的,不论有多疯狂。
例如,我没有找到正确、直接的方式绕过山,而是砍倒眼前的每一棵树,然后用林克的Ultrahand能力将树干合并成一条长而笨拙的桥,然后将它斜放在悬崖边爬上去。这是完成这项任务的最简单的方法吗?不是,但它给了我一种巨大的满足感,因为它真的奏效了。
然而,它们并不是无限的。你需要消耗Zonai Charges(通过击败Zonai敌人收集)来在像扭蛋机一样的设备中解锁Zonai物品。这意味着你需要策略性地使用它们,因为它们可能会用完,这是我在游戏中的45个小时中频繁遇到的问题。在游戏的某些部分,你也不能在某些情况下使用它们。
比如,如果你想把火箭附在你的盾牌上来到达那个漂浮的平台,那是可以的。但也许你应该保留你的火箭,将它们留给更难的神殿,或者用它们来在对抗更具挑战性的敌人时获得优势。Fuse的存在,允许你将你在游戏世界中找到的各种物品组合在一起,也让解决问题的方式变得更加多样化。你可以把各种物品组合起来,创建出完全新的工具和武器,使你可以更有创造性地应对游戏中的挑战。
游戏的敌人也经历了一些变化。除了你熟悉的敌人类型,比如Bokoblins和Lynels,你还将遇到一些新的敌人,包括那些在海拉尔以外的地方出现的敌人。一些敌人也有了新的技巧和策略,需要你更好地了解他们的行为,才能有效地对抗他们。
总的来说,《塞尔达传说:王国之泪》虽然没有像《旷野之息》那样改变了塞尔达系列的地位,但它仍然是一款非常出色的游戏。它沿用并改进了《旷野之息》的许多机制,提供了一种新颖的游戏体验,并以各种新的方式加深了玩家与游戏世界的互动。尽管这款游戏在某些方面可能不如预期,但总体来说,它仍然是一款值得投入大量时间的游戏,对于任何喜欢塞尔达系列的人来说,都是一款必玩的游戏。
如果你拥有任天堂Switch,《王国之泪》绝对是必买之物,就塞尔达系列而言,它是该系列中最好的作品之一,尽管它是第一个真正的续集。
《塞尔达传说:王国之泪》于5月12日在任天堂Switch上发布,售价89.99加币。
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