2023年的TGA即将于12月7日在洛杉矶盛大举办!今年的各个奖项提名也是早早就公布了,目前正在激烈的投票环节中!大家最期待哪个游戏得到今年的年度最佳游戏大奖呢?值得一提的是今年也是TGA举办的第十个年头,所以君君也会带大家回顾这10年以来的最佳游戏!跟大家一起回忆那些青春和信仰哦~
关于TGA
TGA是“The Game Awards”的缩写,中文翻译就是游戏大奖,是由任天堂、微软、索尼等公司的专业游戏评测团队共同成立的游戏评选机构,TGA被誉为游戏界的诺贝尔奖。一般于每年12月初在美国举办,会颁发包括年度最佳游戏在内的二十余个奖项。其中的“Game of the year” 年度最佳游戏被视为游戏界最值得认可的大奖之一。
今年的TGA颁奖典礼将于美西12月7日下午四点半开始!想观看的小伙伴们不要错过了!
年度最佳游戏提名
心灵杀手 2 Alan Wake 2
作为一部续作,它做到了超越前作。绝对是今年最引人入胜的惊悚叙事游戏!双线叙事剧情,一条线是小说作家,另外一条线是FBI探员。剧情比起打斗更多的是解密,推理粉狂喜!媒体评价超高,《心灵杀手2》更是获得了今年时代周刊的十大年度游戏榜首!
博德之门3 Baldur's Gate 3
今年夺冠的大热门!上个月更是成为了金摇杆奖的最大赢家,拿下7个奖项!龙与地下城设定的crpg游戏,世界观超大,主线流程丰富连贯没有割裂感!无与伦比的自由度,人物自定义,剧情选择,剧情长度,NPC数量,每周目玩都是不同的体验!
漫威蜘蛛侠 2 Marvel’s Spider-Man 2
作为续作,游戏中彩蛋很多,致敬电影中的三代蜘蛛侠,情怀拉满!作为一个罐头游戏,后期甚至为了减少后期玩家的重复感,把流程都缩短了,这点值得夸赞!荡蛛丝的体验比前作更加爽快,尤其是蛛网翼的加入,玩家体验感拉满!
生化危机 4 重制版 Resident Evil 4 Remake
超越了原版的重制作品。采用了第三人称视角的“越肩式视角”,更能体验到看不清前路的孤独感和令人毛骨悚然的感觉。剧情情节变得更合理,节奏时间也更恰当,不会让人觉得有拖时间的感觉。战斗系统也全面进化,新增了耐久值的设定,一定程度上提高了难度。Capcom的引擎优化真的非常不错!
塞尔达传说 王国之泪 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
作为旷野之息的续作,王国之泪建造了一个更加复杂的世界,自由度更高了。极富创意的全新建造机制,创造无限的可能性,经常能看到各位玩家的“整活”。龙之泪的剧情完美解释了为什么主角是林克而这个系列要叫“塞尔达传说”。
超级马里奥兄弟 惊奇 Super Mario Bros. Wonder
作为任天堂时隔多年的经典续作,各种小细节自然是数不胜数,每个生物都有一系列的表情动作。地图丰富多样,设置了7个不同的地点供玩家进行探索,关卡内可改变地图的惊奇花是最大的特点,找到后地图就会发生巨大的改变!减弱了奔跑惯性,让玩家操作起来更简单了,动作效果和画面的精美都有了很大提升。
历届年度最佳游戏
2014年 - 龙腾世纪3:审判 Dragon Age: Inquisition
这是改名后举办的第一届年度游戏颁奖典礼,《龙腾世纪3》凭借出色的RPG元素,以及颇具创新的半即时制+动作+小队作战的混合战斗系统,获得了年度最佳!喜欢这种魔幻风格的可以试试
2015年 - 巫师3:狂猎 The Witcher 3:Wild Hunt
《巫师3》作为CDPR筹备多年的RPG类大作,有着优秀的剧情以及出色的画面质量。以战争、种族冲突为基础的庞大世界观架构,配上高自由度和一个个令人难忘的任务,人物塑造很丰满,音乐也是值得品鉴。
2016年 - 守望先锋 Overwatch
这个世界需要守望先锋吗?君君不知道,至少在2016年是绝对现象级的游戏。虽然当年也有很多其他大火的fps游戏,但是较为复杂的英雄技能,双方的战略对抗真的值得一提。虽然这个游戏早已回不去当年,但是那个时候的美好回忆绝对值得铭记。
2017年 - 塞尔达传说:狂野之息 The Legend of Zelda:Breath of the Wild
这一年塞尔达的强力竞争对手是《女神异闻录5》,但是最终获奖绝对是毫无悬念的。旷野之息作为NS平台第一步部塞尔达续作和该系列第一个开放世界,人物塑造及其丰满,游戏内容非常丰富,配合优秀的物理引擎让人真的玩到停不下来!在这个世界,好奇心只会为你带来奖励,而不是惩罚。
2018年 - 战神4 God of War 4
《战神4》新作经历了大变革,从之前的ACT做成了ARPG。游戏的背景也从希腊神话来到了北欧。一镜到底的演出以及出色的画面表现,不错的战斗打击手感,都让这部新《战神》增色不少。但是值得注意的是这一年的竞争对手是《荒野大镖客2》,同样是业内顶级水平,以至于现在都还有些许争议。
2019年 - 只狼:影逝二度 Sekiro:Shadows Die Twice
《只狼》可以说是做到了让魂类游戏真正出圈。当时话题度真的有目共睹,很多圈外的玩家也在玩。人物性格非常鲜明,动作打击感反馈优秀!这个游戏最神奇的地方在于,不断提升的不是游戏角色,而是玩家自己,宫崎英高训诫了一件事,那就是如何从容地去面对与克服那些远远强于自身的事物。
2020年 - 最后生还者2 The Last of Us part II
在疫情的这一年,《动物森友会》绝对做到了现象级的游戏,但最后还是被《最后生还者2》打败,最大的争议还是来自于媒体和玩家的两极化评分,尽管游戏剧情一直被人诟病,但是游戏的技术方面还是非常出色的。
2021年 - 双人成行 It Takes Two
《双人成行》在这一届TGA绝对是最大赢家,收揽三个大奖,拿到了年度最佳游戏,还获得了最佳合家欢游戏以及最佳多人游戏。游戏趣味性极高,各种解谜让你脑洞大开,画面精美舒适,动作手感满分。剧情推动的非常不错,游戏立意也令人回味,在游玩过程中的各种惊喜绝对能调动玩家情绪。
2022年 - 艾尔登法环 Elden Ring
即使《战神 诸神黄昏》进一步提高了游戏的可玩性,以及首次将阿特柔斯加入了可操作的角色中,《艾尔登法环》依然是这一年的实至名归。 《艾尔登法环》可以说是魂系列的集大成之作!第一次将魂类游戏做成了开放世界,游戏体量非常大,细节之多、玩法丰富,游戏原声带也是诚意满满。宫崎英高永远不会让玩家失望!
大家今年给哪个游戏投票了呢?上面的游戏中最喜欢玩哪个?欢迎在评论区讨论哦!觉得这篇有用的话就请点赞吧!
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